Aus Interesse wird eine Idee. Aus einer Idee ein Projekt.
Die Jugendwerft hilft dir, herauszufinden, was du anpacken willst – und es dann wirklich umzusetzen: mit Ideenfinder, Projektplanung, einem Netzwerk aus Mitstreiter:innen und Mentoring.
Alles, was du dafür brauchst, findest du an einem Ort.
01
Ideen finden
Beantworte ein paar Fragen zu Interessen, Zeit und Budget und bekomm passende Projektideen – mit Begründung, warum sie zu dir passen.
02
Projekt planen
Leg dein Projekt an, plane Meilensteine und Aufgaben und behalte den Überblick – privat, bis du es zeigen möchtest.
03
Team & Mentoring
Lade Mitstreiter:innen ein und finde im Netzwerk Menschen, die mitmachen oder dich mit ihrer Erfahrung unterstützen.
04
In 30 Tagen starten
Die Werft-Challenge führt dich in 16 kleinen Schritten von der Idee bis zur ersten Kundin – mit Abzeichen, Teilen-Karte und Nachweis.
Ideenfinder
Keine Idee? Kein Problem.
In wenigen Minuten zu Vorschlägen, die zu deinen Interessen, deinen Stärken und deiner verfügbaren Zeit passen. Ohne Anmeldung ausprobieren – mit Konto kannst du Ergebnisse speichern und direkt ein Projekt daraus machen.
Jedes Projekt bekommt einen klaren Plan: 16 kleine Schritte in vier Wochen. Du hakst ab, was du geschafft hast, und siehst immer, was als Nächstes dran ist. Jede geschaffte Woche bringt deinem Team ein Abzeichen.
Konkrete Aufgaben statt „irgendwann mal“
Teilen-Karte für Instagram & Co. – zeig, woran du arbeitest
Projekt-Nachweis für Bewerbungen, Schule und Lebenslauf
Keine eigene Idee, aber Lust mitzumachen? In der Mitmach-Börse suchen Projekte Verstärkung – für Design, Social Media, Technik und mehr. Bewerben geht mit ein paar Sätzen.
Lehrkräfte und Workshop-Leitungen legen eine Gruppe an und geben ihrer Klasse einen Code. Alle starten gemeinsam mit Ideenfinder und Challenge – und die Leitung sieht den Fortschritt, nicht die Inhalte.
Du willst die Jugendwerft an deine Schule oder in deinen Verein bringen? Als Botschafter:in bekommst du ein Abzeichen im Profil, Infomaterial und direkten Draht zum Team.
Im Netzwerk zeigst du – nur wenn du willst –, woran du arbeitest und wobei du Unterstützung suchst. Kontakt läuft über Anfragen: Erst wenn beide zustimmen, werden Kontaktdaten geteilt.
Sichtbarkeit selbst bestimmen: privat, nur für Mitglieder oder öffentlich
Ideen finden, Projekte planen, Team aufbauen. Ab 16 Jahren.
Für Mentor:innen
Du hast Erfahrung, die anderen weiterhilft? Biete Mentoring an – jedes Angebot wird vor der Veröffentlichung geprüft.
Mit der Gründungswerft
Durchsuche die Mitglieder der Gründungswerft: Wer könnte dein Produkt brauchen, wer macht etwas Ähnliches? Kontakt läuft über deren Profilseiten.
Sicher und fair
Projekte und Mentoring-Angebote werden moderiert. Deine Daten gehören dir – Export und Löschung jederzeit.
Über uns
Eine Werft für Ideen
In einer Werft werden Schiffe gebaut, repariert und zu Wasser gelassen. Die Jugendwerft ist dieser Ort für Projekte junger Menschen: Hier wird geplant, ausprobiert, verbessert – bis ein Projekt bereit ist, loszufahren.
Machen statt warten
Gute Ideen scheitern selten am Willen, sondern am ersten Schritt. Wir machen diesen Schritt so klein und konkret wie möglich.
Ehrlich und transparent
Keine erfundenen Erfolgsgeschichten: Was du hier siehst, sind echte Inhalte der Plattform. Beispielinhalte sind als „Beispiel“ gekennzeichnet.
Ein Projekt der Gründungswerft
Die Jugendwerft ist ein Projekt der Gründungswerft. Deshalb findest du bei uns auch deren Termine (blau gekennzeichnet) und ihr Netzwerk aus Gründer:innen und Unternehmen.
Häufige Fragen
Kurz erklärt
Ab welchem Alter kann ich mitmachen?
Ein Konto kannst du ab 16 Jahren anlegen. Den Ideenfinder kannst du ohne Konto ausprobieren.
Wer sieht meine Projekte?
Projekte sind zunächst privat und nur für dein Team sichtbar. Wenn du ein Projekt für Mitglieder oder öffentlich zeigen möchtest, wird es vorher kurz geprüft.
Was passiert mit meinen Daten?
Wir speichern nur, was für die Plattform nötig ist. In deinen Einstellungen kannst du alle Daten exportieren und dein Konto löschen. Details stehen in den Datenschutzhinweisen.
Entwurf: Die Angaben in Klammern müssen vor dem Livegang durch die verantwortliche Stelle ergänzt und rechtlich geprüft werden.
Angaben gemäß § 5 DDG
[Name der Organisation bzw. verantwortlichen Person] [Straße und Hausnummer] [PLZ und Ort]
Kontakt
E-Mail: [Kontaktadresse] Telefon: [optional]
Vertretungsberechtigt
[Name(n), ggf. Registergericht und Registernummer]
Verantwortlich für den Inhalt nach § 18 Abs. 2 MStV
[Name und Anschrift]
Inhalte von Mitgliedern
Projekte, Profile und Feedback werden von Mitgliedern erstellt. Rechtsverletzende Inhalte können über die Meldefunktion oder das Kontaktformular gemeldet werden. Meldungen werden von unserem Moderationsteam geprüft.
Datenschutzhinweise
Entwurf (Version 2026-10-entwurf): Diese Hinweise beschreiben die tatsächliche technische Umsetzung. Sie müssen vor dem Livegang um die verantwortliche Stelle ergänzt und rechtlich geprüft werden.
Verantwortliche Stelle
[Name, Anschrift, E-Mail – siehe Impressum]
Welche Daten wir verarbeiten
Konto: E-Mail-Adresse, Passwort (nur verschlüsselt gespeichert), Anzeigename, Bestätigung des Mindestalters (16 Jahre) und der Zustimmung zu diesen Hinweisen mit Datum und Version.
Profil (freiwillig): Kurzbeschreibung, Interessen, Fähigkeiten, Profilbild und die von dir gewählte Sichtbarkeit im Netzwerk.
Inhalte: Projekte, Aufgaben, Dateien, Feedback, gespeicherte Ideen und Ergebnisse des Ideenfinders, Anmeldungen zu Veranstaltungen, Kontaktanfragen und Meldungen.
Kontaktformular: Name, E-Mail-Adresse, Betreff und Nachricht.
Technisch: Zeitpunkt der letzten Anmeldung sowie ein Protokoll sicherheitsrelevanter Verwaltungsaktionen.
Zwecke und Rechtsgrundlagen
Bereitstellung der Plattform und ihrer Funktionen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO), Sicherheit und Missbrauchsschutz (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) sowie freiwillige Angaben und E-Mail-Benachrichtigungen auf Grundlage deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die du in den Einstellungen jederzeit widerrufen kannst.
Gründungswerft: Öffentliche Termine und Mitgliederprofile von gruendungswerft.com werden regelmäßig von unserer Datenbank abgerufen und hier angezeigt. Dabei werden keine Daten von dir an die Gründungswerft übertragen – erst wenn du einen Link zu ihrer Seite öffnest.
Google Fonts (Schriftarten; beim Laden wird deine IP-Adresse an Google übermittelt). [Vor dem Livegang prüfen: Schriften lokal einbinden]
Mit den Dienstleistern sind [Auftragsverarbeitungsverträge abzuschließen bzw. abgeschlossen].
Speicherdauer
Kontodaten bis zur Löschung deines Kontos. Nach einer Löschanfrage hast du 7 Tage Zeit zum Widerruf; danach werden die Daten gelöscht.
Nicht bestätigte Registrierungen nach 7 Tagen.
Gelesene Benachrichtigungen nach 180 Tagen, versendete E-Mails im Versandprotokoll nach 12 Monaten.
Erledigte Kontaktformular-Nachrichten und abgeschlossene Kontaktanfragen nach 12 Monaten.
Protokoll von Verwaltungsaktionen nach 2 Jahren.
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch sowie das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren. Export und Löschung kannst du direkt in den Einstellungen deines Kontos auslösen.
Cookies und lokale Speicherung
Wir verwenden keine Tracking- oder Werbe-Cookies. Für die Anmeldung wird eine Sitzung im lokalen Speicher deines Browsers abgelegt.
Barrierefreiheit
Entwurf: Bitte vor dem Livegang prüfen und Kontaktstelle ergänzen.
Wir möchten, dass die Jugendwerft für alle nutzbar ist. Website und App sind mit Tastatur bedienbar, nutzen ausreichende Farbkontraste, beschriftete Formularfelder und berücksichtigen die Einstellung „Bewegung reduzieren“.
Bekannte Einschränkungen
Eine vollständige Prüfung nach WCAG 2.1 AA steht noch aus. Von Mitgliedern hochgeladene Bilder und Dokumente haben nicht immer eine Textalternative.
Barrieren melden
Wenn dir eine Barriere auffällt, schreib uns über das Kontaktformular oder an [Kontaktadresse].